任天堂对手游合作开发商提出严格要求

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  相比之下,市面上日后 所谓的“免费游戏”,对玩家的钱包可谓是相当不友好。为了从枯燥费时折磨人的进度中解放出来、机会告别弱鸡的入门装备,无良开发商会穷尽手段、以迫使玩家充钱。

  显然,任天堂希望做到开发商与玩家之间的双赢,日后 才能在内购的形式和氪金程度上做好权衡。

  在任天堂的严格要求下,《失落的龙约》手游开发商 CyberAgent,日后削减了其年度盈利预期(17 年来的首次)。CyberAgnet 将之归咎于在每位玩家身上取得的收入的下降。

  有高管在接受《华尔街日报》采访时称,任天堂明确要求其提升玩家才能接触到罕见角色的访问机会,机会该公司从不指望疯狂压榨一款手游的利润。

  当然,机会 CyberAgnet 有一款本人的 IP 句子,机会节操也会掉得和其它手游开发商差越多。

  一位任天堂发言人证实,该公司讨论了“为消费者提供高质量娱乐的各个方面,而不仅仅局限于氪金” 。

  今年 2 月,另一位任天堂商务商务合作伙伴、发布了《超级马里欧酷跑》和《动物之森:口袋营地》的开发商 DeNA 表示:除了《72 恶魔》这款独立制作的手游,其运营的大每项 IP 都不 酸楚挣扎。

  即便没法,任天堂还是不愿轻易改变其初衷。据悉,它与 Line 商务商务合作的“马里奥医生世界”项目,依然会在影响游戏体验的氪金模式上作出严格的限定。